home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / bbs / oxv300.zip / OXTIPS.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-05-17  |  20KB  |  437 lines

  1.                         IRON OX, Version 3.00
  2.                   (C)opyright 1993-1996 Joel W. Downer
  3.  
  4.                Tips Compiled by Dan Shore, Fido 1:109/457
  5.  
  6. OVERVIEW
  7. ────────
  8.  
  9. Iron Ox is a game of strategy, intense competition, and just a little
  10. bit of goofy humor.  It will test skills you didn't know you had -- from
  11. your ability to manage a large estate of mines and farmland to your
  12. ability to write bad poetry.  The game involves a number of different
  13. layers of strategy, so you may be able to master the basics in a short
  14. time, but you can play for months or even years without completely
  15. exhausting the possibilities.
  16.  
  17. Game play is based on turns (usually one per day), with each player
  18. having hours to use within that day to perform their tasks or work. Each
  19. day will equate to a month for your character.  The game advances to a
  20. new month each time daily maintenance is run and the player can then
  21. take another turn.
  22.  
  23. The game also revolves around 4 products that can be mined or produced.
  24. They are Luxite, Ore, Energy and Food.  There is really no one item that
  25. is more beneficial than another.  While Luxite is used like Money for
  26. purchase of CyberMutts (Defense/Attack Dogs), you also need Energy and
  27. Food to survive each day, and Ore to help produce Iron Oxen.
  28.  
  29.  
  30. PLAYING THE GAME
  31. ────────────────
  32.  
  33. When you join a game, you will choose an alias by which people will know
  34. you in that game.  You also choose what species you want to be -- you
  35. can be human, or any of several non-human races.  The races available
  36. are:
  37.  
  38. Human        :  The baseline for comparison -- average at everything.
  39.  
  40. Rockpicker   :  Good miner and very good at dirty tricks, but not the
  41.                 best choice for beginners.  Vulnerable to starvation,
  42.                 and greatly mistrusted by everyone.
  43.  
  44. Slouch       :  Not much good at anything, but very lucky.
  45.  
  46. Caper        :  Very talented -- good at almost everything! -- but works
  47.                 short hours and takes frequent vacations.  Keep an eye
  48.                 on the boredom monitor in the game status screen.  Don't
  49.                 work too hard, and try to keep entertained!
  50.  
  51. Photovore    :  Very powerful character, but tricky to use to its
  52.                 fullest advantage.  Doesn't mine well, but excellent at
  53.                 making Food and Energy.  Lots of hours per day to play
  54.                 with, and invulnerable to starvation.  A beginner might
  55.                 not be able to use the Photovore to its full potential,
  56.                 but the generous number of hours can be a good way to
  57.                 learn.
  58.  
  59. Shovelfist   :  Great miner, but unlucky and not especially clever.
  60.                 Vulnerable to starvation.  People pick on Shovelfists.
  61.  
  62. Rubblemuncher:  Invulnerable to starvation (like the Photovore) and
  63.                 *great* at making Ore.  However, this character doesn't
  64.                 get many hours per day, and may have trouble making
  65.                 enough Energy to meet its needs.
  66.  
  67. Handler      :  Not much good at making things, but decent at dirty
  68.                 tricks and *very* good at bartering.  Mostly a character
  69.                 for advanced players and team play.
  70.  
  71. Metamorph    :  Very attractive character because of its ability to
  72.                 change shapes!  The best way to use a Metamorph is to
  73.                 change shape into something the colony is likely to be
  74.                 short on (e.g., to change into a Rubblemuncher when no
  75.                 one in the colony is good at making Ore).  Note that
  76.                 changing shape will disable your character for a full
  77.                 turn, so it's not a decision you should make lightly.
  78.  
  79. The best choices for beginning players are the Human, Slouch, Caper, and
  80. Photovore.
  81.  
  82.  
  83. STRATEGY
  84. ────────
  85.  
  86. When you start the game, you will be located at the TOWN CENTER.  The
  87. remaining sectors (called plots identified by coordinates) of the map
  88. will appear "blank", until you EXPLORE them.  It is like being in a part
  89. of the world you know nothing about, hence you need to explore to find
  90. new places and products.  As you explore plots, the map will
  91. automatically display the plot you moved onto while also displaying
  92. information about the plot to the right of the map.  The display on the
  93. right will look something like this (without the comments):
  94.  
  95. Display                         Comments
  96. ───────────────────────────     ─────────────────────────────────────────
  97. Hours: 100  Cash: 3987          <--- Hours left and Cash on hand
  98. Inv:   6  F 42 E 1  O 0  L      <--- Your Current Inventory of products
  99. Land:  27C (Plains)             <--- Where you are currently located
  100. Owner: (Player Name)            <--- Person who owns the land you're on
  101. Goods: 0  F 0  E 0  O 0  L      <--- Amount of products located on plot
  102. Prod:  27 F 69 E 1  O 14 L      <--- Product producing ability (0-100%)
  103. North: Mount.  South: Desert    <--- Next plot North/South of current plot
  104. West:  Mount.  East:  Plains    <--- Next plot West/East of current plot
  105.  
  106.  
  107. While exploring, make a note of the coordinates containg good Food,
  108. Energy, Ore and Luxite.
  109.  
  110.  
  111. ***>> Here are 15 tips to help you get started playing IronOx:
  112.  
  113. 1.  Explore the map
  114.  
  115.     Pick up products that are located on a plot you explore.  Be careful
  116.     of moving onto Swamp plots as you may get Snake bit and you will
  117.     lose some of your movement hours.  To know if a swamp will be the
  118.     next plot you move onto, look at the right side of your screen at
  119.     the plot info display and you will see what the plot to the North,
  120.     South, East, and West contains.
  121.  
  122. North: Swamp   South: Desert    <--- Next plot North/South of current plot
  123. West:  Mount.  East:  Plains    <--- Next plot West/East of current plot
  124.  
  125.  
  126. 2.  Claim your one plot of land every turn!!
  127.  
  128.     It doesn't cost anything, it's always worth something, and it's good
  129.     for your score.
  130.  
  131.  
  132.     A. Claim land?
  133.     ──────────────
  134.     You have to explore (move onto) the plot you want to claim.
  135.  
  136.  
  137.     B. How do I know which is a good plot to claim?
  138.     ───────────────────────────────────────────────
  139.     When you move onto a plot, information will be displayed pertaining
  140.     to the plot you are on, to the right of the map. You will see values
  141.     listed for each type of product ranging from ZERO (0) to One Hundred
  142.     (100) percent.  Zero means the plot is useless for that type of
  143.     product while One Hundred means the plot is The BEST for that type
  144.     of product.   Here is an example of the display:
  145.  
  146.     Goods: 10 F 2  E 7  O 14 L  <--- Current products located on the plot
  147.                                      10 Food, 2 Energy, 7 Ore, 14 Luxite
  148.  
  149.     Prod:  27 F 69 E 1  O 14 L  <--- How good is the plot for each product
  150.                                      27% for Food, 69% for Energy
  151.                                      1 % for Ore , 14% for Luxite
  152.  
  153.                                      This plot would be better than average
  154.                                      for ENERGY, lousy for ORE and LUX, and
  155.                                      barely passable for FOOD.
  156.  
  157.     C. Tips on good plots
  158.     ─────────────────────
  159.     Usually <G> mountain plots will be good for Ore, River plots will be
  160.     good for Food, Desert plots will be good for Energy, and Luxite plots
  161.     are all over the place.  Like I said...usually....explore and find
  162.     the good ones!!!!
  163.  
  164.  
  165.     E. Good Luxite Plots (Prospect !!!!)
  166.     ────────────────────────────────────
  167.     Prospect?  Buy a LuxKit from the Prospector's Office in the Town
  168.     Center for $200 and go 'a-wandering, and you'll collect data as you
  169.     go.  Otherwise all Luxite plots will appear as "???" instead of
  170.     having a numerical value.  Note that a Luxite Kit will only last
  171.     for one day.  When you play the next day the Luxite Kit will be
  172.     gone.  So when you buy a Luxite Kit, plan on doing some extensive
  173.     exploring for Luxite Plots, otherwise you just threw $200 away.
  174.  
  175.  
  176. 3.  Place an Iron Oxen on your plot to produce a product
  177.  
  178.     You start out the game with 5 Iron Ox